The Tree
Achtung…nur klicken wenn man sich
schocken möchte.
Die Bobmobile AG hat uns den Auftrag für einen Handyschocker erteilt.
Dann ging alles sehr fix, einerseits wurde die Background-Animation erstellt.
Und nebenher der Schocker :) von ganz bleich über blutig hatten wir alles digital im Angebot :)
Wir sind gerade am überlegen ob wir daraus eine stereoskopische 3D-Animation erstellen sollen :)
Kasimir der Weihnachtskater.
Passend für das kommende Weihnachtsfest.
Er sucht nun einen Musikproduzenten der ihn in die Charts katapultieren kann……
Es war am Ende doch eine Menge Arbeit den kleinen Kerl zu produzieren.
Wir habe den Fehler begangen mitten im Projket ein Update unserer 3D-Software vorzunehmen.
Das Fell war plötzlich nicht mehr vorhanden und wir haben nur noch die Haarsplines sehen können.
Da mussten wir dann wieder neu frisieren. Da war darin schon gut Übung hatten ging es doch noch recht fix.
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Lightwave und Car-Rigging
Einen Character zu riggen kennt ja fast jeder 3D-Artist. Allerdings wird die Sache ungemein kompliziert wenn man ein Fahrzeug realistisch fahren lassen möchte.
Wir haben hier nun ein gutes Beispiel wie es gehen kann.
Tipp, für jeden Reifen genügend Null-Objekte bereithalten.
Die Reifen werden nicht an das Auto geparentet sondern über ein Null-Objekt.
Dann haben wir für die Rotation (Pitch) und das Heading jeweils auch einzelne Nullbojekte genutzt!
Ist anfangs etwas verwirrend aber so kann man dann ganz leicht ein Fahrzeug animieren.
Warum so viele Nullobjekte :)
Gefährlicher Virus
Ja wer hätte das gedacht.
Als wir den Virus hier gezeugt haben wusste noch keiner was damit anzufangen.
Für einen medizinischen Film wurde dieser Virus erstellt.
Mit dem Problem haben wir ja zur Zeit genug zu kämpfen.
Schweinegrippe, Vogelgrippe und immer neue Erreger drängen auf dem Mark.
Dieser Virus ist Teil eines medizinischen Filmes und wird im Monitor eines Mediziners gezeigt.
Man achte auf die sternförmigen Tentakel.
Mittlerweile gibt es einen Impfstoff, allerdings wurde der bisher nur an Fröschen getestet!
Weiter oben im Blog gibt es den Frosch nach der Impfung ;)
Warum brauchen Frösche eine Zahnbürste?
Tja das weiss wohl keiner so genau..
Aber warum hat der Kollege hier öberhaupt Zähne?
Da sind wohl wieder die Pixler der GreenMamba-Studios aktiv gewesen.
Sie sind auf der Suche nach aussergewöhnlichen Motiven.
Dann fragen Sie uns! Wir erstellen nach Ihren Wünschen ein Motiv das absolut
exclusiv für Sie produziert wird.
Rufen Sie uns an und wir unterbreiten Ihnen ein tolles Angebot.
Das Team der GreenMamba-Studios freut sich über jede Nachfrage.
3D-Sturm
Dieser stürmische Ozean wurde für einen Film entwickelt.
Um das Wasser und den Sturm glaubwürdig hinzubekommen mussten
wir schon alle Register ziehen.
Vieles hatten wir ausprobiert und es ging nur Step by Step.
Wir haben um die 10 Layer rausgerechnet und erst im Compositing
wieder zusammen geführt.
Als primäre Software kam dabei Lightwave zum Einsatz, zusammengeführt wurde alles mit Digital-Fusion.
Apparatspott 3 – Dat mokt wie gistern
Wir wurden beauftragt die Apparatspott-Kapsel auf die Erde stürzen zu lassen.
Gesagt getan, fix ein paar Fotos geschossen und die Kapsel mit einigen
Effekten nett abstürzen lassen :)
Na der Teufel hat sich da wieder im Detail versteckt. Das Particle System war nicht so leicht zu steuern.
Jeder Partikel wird wieder zu einem Emitter, der wiederum Partikel erzeugt hat. Das hat echt gedauert bis diese Simuliert worden war. Zum Glück brauchten wir das nur bei er letzten Szene.
Und hier noch für alle Fan’s oder die es werden wollen der Link.
http://www.apparatspott.de/vcms/index.php
Diese Produktion hatte es in sich. Anfangs stand noch nicht wirklich fest was wir machen.
Erstmal ab ins Studios vor Bluescreen und der Rest ging dann recht schnell.
Nach und nach kamen mehr Character aus der Modeling-Abteilung die dann recht fix in Szene gesetzt worden sind.
Irgendwann war das Schiff so voll das wir das Set auf die Arche Noah hätten verlegen müssen.
Also wurde gelost wer mit auf die Reise gehen darf.
Mit Lightwave in Lichtgeschwindigkeit einen Game-Teaser produziert.
Wir hatten den netten Auftrag in Lichtgeschwindigkeit einen Teaser zu erstellen.
Einerseits sollte er kurz und knackig sein andererseits sollten auch die 5 Darsteller gezeigt werden.
Schnell stand das Konzept fest und wir haben uns an die Arbeit gemacht.
Trotz des extrem knappen Zeitbudget konnten wir einen kleinen Teaser inkls. Vertonung fertigstellen
Hier zeigen wir erstmal die netten Wireframes.
Das fertige Video legen wir nach. :)
Immer wieder mal reinschauen hier.
Jumpdance 3D-Skelett
Hier sind die Aufgaben recht vielfältig gewesen. Erst mussten wir das Jumpdance-Skelett auf den Weg bringen.
Also ran an den 3D-Modeler, danach dann der ganze weitere Prozess bis wir es soweit hatten und animieren konnten.
Auf Motion-Capture konnten wir nicht zurückgreifen da dieses den Kostenrahmen alleine schon gesprengt hätte.
Also alles von Hand per Keyframeanimation gelöst.
Wer Musik verkaufen will braucht halt was VISUELLES…
Unser betrunkenes 3D-Skelett wurde leider verworfen und durch den Jumpdance ersetzt.
Sind beide lustig, doch ein Jumpdance tanzendes Skelett hat auch nicht jeder. Die Zielgruppe wurde dementsrechend definiert so das es in eine etwas andere Richtung gegangen ist. So musste ich mich, als Animator, mit dem Jumpdace-Style anfreunden, Youtube sein Dank. Dort habe ich einige gute Videos gefunden von Leuten die es echt drauf haben.
Vorher hatte ich einen Biber animiert und davor hatte ich einige technische Dinge animiert. Das Leben als Animator wird nie langweilig, immer auf der Suche nach guten bewegtem Referenzen.
Mobile Spy Fernsehspot
Für die Bobmobile AG wurde dieser Fernsehspot von uns produziert.
Das Konzept sowie die Umsetzung wurden komplett in unseren kreativen Räumen erstellt.
Und noch ein weiterer Mobile-Spy-Spot!
Auch dieser ist wieder recht fix bei uns produziert worden. Als die Tonspur bei uns ankam wurde direkt losgelegt. Ein kurzes Storyboard wurde erstellt und danach produziert.
Dieser Spot ist Crossmedial beworben worden nachdem wir das Design festgelegt hatten.
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Barney Biber
Barney Biber wurde als Anti-Schnuffel Spot ins Rennen geschickt.
Der kleine Kerl hat einen wirklich schweren Stand gehabt.
Trotz allen Unkenrufen hat es Barney auf sehr viele Handy’s geschafft.
Produziert und animiert wurde der kleine Biber in Lightwave.
Die Produktion hat echt Spass gemacht. Sasquatsch für das Fell und die Wiese sind hier zum letzen Mal zum Einsatz gekommen. Abgelöst wird er jetzt durch Fiber-FX welches wir bei der Weihnachtskatze zum ersten Mal eingesetzt haben.
Der 3D-Online-Game-Teaser von den GreenMamba-Studios
Die Produktion des Trailers lag voll in unseren Händen.
Vom Konzept über das Modeling zur Animation und Compositing. Nicht zu vergessen das der Sound ebenfalls bei uns in den Studios entstanden ist.
Fullservice von der ersten Anfrage bis zum fertigen Produkt!
Alles aus einer Hand mit einem Ansprechpartner.
Kürzer, Preiswerter und schneller geht es kaum.
Spielebeschreibung des Herstellers.
Operation-Weltherrschaft ist ein MMOG, ein virtuelles Strategiespiel in dem Du gegen tausende anderer Spieler antreten kannst oder Dich durch geschickte Diplomatie mit ihnen verbünden kannst.
Steigere Deinen Einfluss auf die Weltpolitik durch das Ausrufen von Bündnissen und Kriegserklärungen. Bilde Allianzen in denen Du Dich mit Deinen Freunden versammelst, um gemeinsam gegen Eure Feinde anzukämpfen. Treibe Handel mit Deinen Verbündeten und spioniere Deine Gegner aus.
Desert-Operations ist der offizielle Nachfolger vom Strategie- Klassiker “Operation-Weltherrschaft”, das 2001 erstmals erschien.
Du kämpfst als Herrscher einer kleinen Basis gegen tausende andere Spieler oder verbündest Dich mit ihnen durch geschickte Diplomatie.
Du hast eine Vielzahl von Möglichkeiten, Dein Land auszubauen und gegen feindliche übergriffe zu schützen.
Steigere deinen Einfluss auf die Weltpolitik durch das ausrufen von Bündnissen und Kriegserklärungen.
Bilde Allianzen in denen Du dich mit Deinen Freunden vereinigst um gegen eure Feinde zu kämpfen!
Treibe Handel mit Deinen verbündeten und spioniere Deine Gegner aus.
Willkommen in der Welt des Strategiespiels Desert Operations
Virtuelle Welten für Ihre Produkte.
Wir erschaffen virtuelle Welten für Ihre Produkte damit diese im rechten Licht erscheinen. Ganz individuell können wir zu jeder Jahreszeit jedes Wetter und jede Landschaft digital herstellen.
Sie wollen Ihr Fahrzeug präsentieren, im Winter?
Gut, Sie können alles verschiffen und in die Wüste transpotieren um dort die Shootings zu produzieren. Mal abgesehen von den Kosten gibt es genügend Spione die nur drauf warten den Erlkönig zu fotografieren.
Das kann bei unseren Produktionen nicht passieren. Wir erzeugen alle Hintergründe, erstellen die 3D-Modelle anhand Ihrer CAD-Daten oder bauen diese auch nach. Die Vorteile liegen auf der Hand.
Hier sind nun einige Beispiele die wir produziert haben für einen Industriefilm. Die Filme wurden als Trenner eingesetzt um Sprünge zu anderen Szenen zu erleichtern und aufzuwerten.
Barney Biber – ein Bewegungstalent dank Motion-Capture-Technik
Bei der Produktion der Motion-Capture für den Barney-Spot musste unser GROSSER dran glauben. Und wer glaubt das es einfach ist, der sollte es selber mal versuchen.
Gerade wenn man einen kleinen Kerl wie unseren Biber aufnimmt. Der Regisseur und der Animator haben ein genaues Bild vom Ablauf und der Bewegung. Der Mocap-Darsteller hat ebenfalls eine Vorstellung, seine.. :)
Gut das wir direkt die Daten auf unseren Biber testen konnten. Das hat uns sehr viel Arbeit erspart und wir konnten an den Szenen feilen. Gerade die kleinen Gliedmasse des Bibers sind relativ schwer zu animieren. Auf jeden Fall hat die Produktion sehr gut funktioniert wie man am Ergebnis sehen kann.
Das Motion-Capture-Editing war überhaupt kein Problem da wir die Daten vorher schon getestet hatten. Unser primäres 3D-Tool Lightwave 3D hat hier ebenfalls sehr gut funktioniert. Alles eine Sache des Workflows und der Erfahrung.














