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Canyon für ein Computergame

Neue Welten mit Lightwave und Vue xStream für einen MMOG 3D-Trailer

Für 2 kommende Projekte greifen wir tief in die Trickkiste.

Canyon für ein Computergame

Keinen weiteren Schritt mehr.

Wir erschaffen für 2 kommende Projekte absolut phantastische und animierte Backgrounds. Wir benötigen für die Produktion eines Trailers große schroffe Canyon’s. Damit nicht genug! Wir erstellen zudem noch einen Eisplaneten wo gerade ein Schneesturm sein Unwesen treibt.
Danach geht es auf einen Vulkanplaneten wo wir tiefe Risse in der Erde sehen an denen Magma austritt. Heißer wird die Hölle nicht sein.

Als letzten Planeten gibt es noch einen giftgrünen mit dicker Atmosphäre. Hier möchte ich schonmal ein paar schnelle Rendertest’s zeigen. Warum wir das machen. Wir arbeiten an einem schnellen und optimierten Renderprozess um am Ende keine böse Überraschung zu erleben.
Was nutzt die tollste Software wenn man dafür die Renderfarm der NASA nutzen muss. Alles muss auf unserer kleinen Renderfarm zu produzieren sein.

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Motionride für Thyssen Uhde auf der Achema.

Thyssen Uhde

Thyssen-Uhde – Motionrideausschnitt

Pünktlich zur Achema war die Präsentation des Motionrides fertig gestellt.
Ziel war es einige Anlagen  von innen zu zeigen und Stimmung zu erzeugen.
Der komplette Film wurde in einem Motion-Ride-Simulator vorgeführt.

Von dort aus wurde man durch die Welt von Uhde geflogen.
Anschnallen und das Rauchen einstellen, man wurde ziemlich durchgeschüttelt in dem Simulator.