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Lightwave und Car-Rigging

Einen Character zu riggen kennt ja fast jeder 3D-Artist. Allerdings wird die Sache ungemein kompliziert wenn man ein Fahrzeug realistisch fahren lassen möchte.

Wir haben hier nun ein gutes Beispiel wie es gehen kann.
Tipp, für jeden Reifen genügend Null-Objekte bereithalten.
Die Reifen werden nicht an das Auto geparentet sondern über ein Null-Objekt.
Dann haben wir für die Rotation (Pitch) und das Heading jeweils auch einzelne Nullbojekte genutzt!
Ist anfangs etwas verwirrend aber so kann man dann ganz leicht ein Fahrzeug animieren.

Warum so viele Nullobjekte :)

Ganz einfach, wenn Ihr z.B den Reifen über eine Expression drehen lasst, dann versucht mal ordentlich eine Lenkbewegung zu animieren, am besten wenn Ihr 7256 mal in der Kurve gefahren seit. Und die Stossdämpfer sollen auch noch einschlagen inkls. Rad und Lenkbewegung, da braucht Ihr für jeden einzelnen Zustand am besten ein Nullobjekt.

Und so kommt es das man recht schnell für einen Reifen 4 und mehr Nullobjekte zum steuern hat. Das sind dann schon 16 für ein Fahrzeug die alle ordentlich animiert werden wollen.
Versucht es einfach mal selbst und lasst ein Fahrzeug ganz easy mal eine Kurve fahren, oder eine 8 :) Dann werden die meisten verstehen warum wir so viele Nullobjekte benötigen.

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